NVIDIA Demo: Luna
Les gardiens veillent sur le sas qui sépare le réel de l’irréel, ouvre sur des dimensions qui dépassent la nôtre. Dans un tourbillon qui culmine en un néant éclatant, un trio d’êtres aveugles commence à voltiger au-dessus d’un gigantesque œil désincarné. En réorientant son regard imperturbable avec des mains d’une dimension inhumaine, ils nous permettent de mieux lorgner dans son ouverture noire, qui se dilate pour nous révéler d’autres mondes plus mystifiants que tout ce qui se trouve sur notre banal avion.
Ensemble, ils se meuvent comme un seul être, serviteurs de Luna, grande prêtresse de cet oracle oculaire. Transformée de la lumière blanche et froide de la réalité, Luna est une gracieuse sirène qui s’apprête à nous guider dans son royaume de pénombre. Son halo verdâtre nous précède, elle poursuit avec acharnement des êtres inimaginés jusqu’alors dans les dédales du subconscient collectif.
Laissez derrière-vous le monde connu et suivez Luna dans les étendues du chaos. Elle a plein de choses à vous montrer, des choses qu’il faut voir pour croire.
Principales caractéristiques
PixelShaders 3.0 : Le noyau d’ombrage de pixels de la seconde génération des GPU NVIDIA® GeForce™ 7800 est à l’origine d’effets époustouflants en temps réel. Impossible de ne pas rester ébahi devant les nombreuses superpositions du costume de Luna et la réfraction en temps réel sur l’œil, qui exigent plus de 300 instructions avec un branchement par pixel et sont calculés en couleur 64 bits.
Translucidité : Non seulement vous voyez la lueur rougeâtre qui émane de la peau de Luna, mais vous pouvez aussi distinguer la lumière intense qui passe à travers les corps des gardiens. La quantité de lumière transmise est calculée en fonction de l’épaisseur des gardiens et de l’opacité des os et des artères qui les traversent.
Displacement Mapping : Une nouvelle technique de « displacement mapping » annoncée dans le GPU Gems 2 de NVIDIA utilise une texture volumétrique pour calculer la surface, ce qui permet aux éléments plaqués de s’occulter mutuellement.
Chevelure en temps réel : Les fins cheveux de Luna sont modelés sur des éléments géométriques, simulés en temps réel et ombrés en fonction du nombre de cheveux qui se trouvent entre chaque pixel et la lumière. Le résultat est un volume chatoyant réaliste, loin des masses de cheveux à l’ombre exagérément sombre trop souvent observées.
Luna Demo
Configuration système minimale requise : GeForce 7800 GTX, Windows XP, pilotes ForceWare 77.50 ou sup., 512 Mo de mémoire système, 256 Mo de mémoire vidéo.